Juego de Gamificación en el área de Religión


El juego de gamificación en el área de Religión

En esta entrada comparto el juego de gamificación que voy a trabajar en el área de Religión con el alumnado de 6.º de Educación Primaria, titulado ReliHéroes Legendarios. Se trata de una propuesta pensada para motivar al alumnado y trabajar los valores cristianos.

Para dar a conocer esta actividad he creado un tablero virtual en Padlet, donde se explica en qué consiste el proyecto, cómo se desarrolla la primera tarea, cómo se evalúa y cuál es el resultado final que se espera del alumnado. En este Padlet se incluyen también los enlaces a la WebQuest de la actividad, a los recursos digitales que se utilizan y a un ejemplo del trabajo que realiza el alumnado.

La estructura de esta WebQuest se basa en el modelo propuesto por Ruiz Palmero, Sánchez Rodríguez y Sánchez Rivas (2013), que destaca la importancia de guiar al alumnado en el uso educativo de las tecnologías digitales mediante tareas claras y secuenciadas.

El juego comienza con una actividad en la que el alumnado conoce el proyecto, visualiza un vídeo explicativo, responde a un cuestionario y crea su propio avatar, que formará parte de su carnet de ReliHéroe. A partir de este primer contacto, el proyecto continuará a lo largo del curso mediante distintas tareas y retos, con el objetivo de trabajar valores como el respeto, la empatía y el compromiso personal. Esta propuesta se enmarca en el currículo vigente establecido por la LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020), que promueve el desarrollo de competencias y el uso pedagógico de las tecnologías digitales en el aula.

Este juego gamificado parte de la propuesta ReliHéroes Legendarios creada por José Antonio Fernández Martín en el Blog del Profesorado de Religión, que ha servido de inspiración para gamificar la materia.

Enlace al recurso en Padlet: ReliHéroes Legendarios